Depuis 1996, l'association Animação élabore avec l'IRIT (institut de recherche en Informatique de Toulouse)
un projet de marionnettes virtuelles : les "mario.net".
Grâce à l'utilisation de capteurs de mouvements tels que les capteurs magnétiques Polhemus ou les gants de données,les mains du marionnettiste peuvent contrôler les positions et les orientations d'un personnages virtuel et lui insuffler la vie comme il le ferait pour une marionnette traditionnelle.
Les actions inscrites dans le direct sont à l'origine des animations 3D qui s'affichent sur l'écran.
Notre démarche est d'intégrer des éléments issus de la recherche informatique, de la réalité virtuelle et de l'animation d'images de synthèse aux arts du spectacle.
Since 1996, animação is working with the IRIT on a virtual puppets project : "mario.net".
With magnetic sensors from, we 're making real time animation, manipulating the sensors like real puppets.

 

Un manipulateur, équipé de 2 capteurs, évolue à vue ou caché devant un petit boitier émetteur-récepteur.
Ce boitier donne à l'ordinateur auquel il est relié la position et l'orientation des capteurs dans l'espace.
Un ou plusieurs personnage en 3D, créés grâce à un logiciel de modélisation, se voient attribués eux aussi les 2 capteurs.
Chaque partie du personnage assignée d'un capteur bouge en même temps que le manipulateur et permet
donc l'interaction entre des éléments ou personnages réels avec ces images projetées.



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