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Un
manipulateur, équipé de 2 capteurs, évolue à vue ou caché devant un petit
boitier émetteur-récepteur.
Ce boitier donne à l'ordinateur auquel il est relié la position et l'orientation des capteurs dans l'espace. Un ou plusieurs personnage en 3D, créés grâce à un logiciel de modélisation, se voient attribués eux aussi les 2 capteurs. Chaque partie du personnage assignée d'un capteur bouge en même temps que le manipulateur et permet donc l'interaction entre des éléments ou personnages réels avec ces images projetées. |
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